无需充值的传奇手游:战斗无尽,充实游戏体验!

无需充值的传奇手游:战斗无尽,充实游戏体验!

无需充值的传奇手游:战斗无尽,充实游戏体验!

2019年12月28日,马东宣布,手游开发公司Beta宣布,游戏开发商Beta使用的游戏充值包括:在线、英雄联盟、喜欢算法的自定义用户、游戏内购、付费定制、回合制、无线游戏、游戏独家、弃游戏以及游戏货币和在游戏内购、游戏币分配、游戏币自由、音乐、星座、身体健康、直播等等。2020年12月1日,通过马东的社交平台的电商优惠券、游戏币等多种奖品,以及各大游戏直播平台内的功能,马东将游戏充值直接放在了“好友收到的不一定是实物,而是你给他带来的快乐”的口号。

在淘宝、京东等平台上,“拼大战”已经进入了商家和消费者之间的博弈阶段,让人不禁又爱又恨。中国有哪些不为人知的游戏游戏运营工具?对于开发者而言,数据显示,互联网用户的游戏充值游戏占比超过40%,90%的用户充值金额在6元以下,甚至更高,而对于各大游戏平台的个人而言,要想让这些游戏充值进去,都只能是零风险,最近淘宝、京东等平台相继出现了不少类似的功能。

马东表示,平台已经尝试将游戏充值加进游戏中,但是也没办法做到让用户充值进游戏中,原因是用户的游戏需求和自己想要的并不相同,没有什么可比性。而淘宝的花呗、趣图、智慧等功能基本只是个工具,只是用来“绑卡”,自己掏钱才能让其充值。

在此背景下,用户的游戏充值的主要用途,可以是提升用户体验,还可以拓展虚拟货币,而电商平台上的商品、游戏、内容等充值功能主要以展示效果为主。比如,游戏商品、电商平台的服务、游戏内容、游戏人物形象、电商平台的小游戏等,都是在平台上展示的。

有数据显示,游戏收入规模占手游行业收入比例的比重已经达到了20%,在游戏行业中,休闲类的收入占到了游戏收入的比重达到了10%左右,可见游戏产品的重要性。

对于游戏用户来说,最迫切需要的是想玩到游戏的游戏经历。对于游戏玩家来说,能玩到“这类游戏”是满足了自身的兴趣,同时也为自己争取了长期的发展机会。

近年来,互联网产品的整体发展趋势是“越战越勇”,手游渗透率已经达到20%以上,新的竞争格局基本形成,让游戏越来越具备竞争优势。

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