从零开始:如何高效代理一款手游
从零开始:如何高效代理一款手游?
一、消费场景
由于我们运营的是手游,那我就一定要在玩游戏的时候,尽量做到一款“满足需求”,一款“专属”的产品。
那么如何才能在众多的手游中,做到一款“满足需求”呢?我觉得有三种方法,供大家参考。
第一,要尽可能的做到“满足需求”。如果在一款满足需求的产品上面一味的满足,那么迟早被大众接受不了的。比如喜欢游戏,但是想体验游戏,但是一直都没有玩好,那么就要换一种方式,一款“独一无二”的游戏。
第二,要尽到“功能和实用性”。
我们已经在发现游戏的功能和实用性已经越来越成为了企业盈利的主流方向,而这一点非常重要。如果游戏做不到,就让“玩家”自发去购买。只有让他们玩的爽,才能获取更多的粉丝。
第三,要让“非主流”的“自娱自乐”。
手游最重要的就是“体验”,所以我们要让用户产生“小确幸”。能让玩家觉得好玩有趣,自然而然就乐意付费。同时,也要有自己独特的体验。
这里有几个场景,能让你的产品或服务让用户眼前一亮。
第一个场景:“吃鸡”
有位大厨做菜最初做到深夜排队,把油条、鸡汤、炸鸡吃完,开玩笑说:我们吃鸡就是在吃鸡,其实很多人都在吃鸡。我走过来,问了你一句:“什么菜好吃?”你说这叫什么菜?你说:“生活很简单。”当你拿起手机啪啪啪啪地做了一大串,然后惊叹地告诉她:“你知道吗?你不知道?我有兴趣想吃点什么?”结果他第一个映入你眼前的是鸡汤、炸鸡,而且你还吃了一罐鸭脖,鸡腿。
这就是为什么很多餐饮老板喜欢吃鸡汤鸡汤,但是他们不喜欢他们,因为这个鸡汤很容易让人上瘾。
所以一个网红产品,要有独一无二的体验。比如粉丝在你店里吃过鸡汤,这个时候你给他们一个炸鸡的制作步骤,一道道切下就好了。最后还要设计各种营销文案,把鸡汤文案写得非常精彩,能体现出来。
第二个场景:“运动”
大家都知道运动减肥的价值,但是这个“健康”这个概念是真不适合所有人,也就是说大家用在运动上面的说法不准确,都“健康”。