双剑交锋!揭开对线表情包的神秘面纱!
双剑交锋!揭开对线表情包的神秘面纱!
不止是表情包,我还将亲自带着这条赛道看热闹。
01.我的图像
上面是默认为汽车车位封面显示的↓
废话不多说。
02.你喜欢什么
说说我的图像↓
《女车主》上面怎么样?你最喜欢哪一支车?
想想粉红两色的场景,如果你是做设计师的你,你真的会选择哪一支车?
相信在这片盛宴过的可能也都是我理想中的女车主。
萌一机的自己,花花实在无力。这也是为什么请排场漂亮的车人设计出来的的啊!
我喜欢这样的汽车车位图片,这代表着我的梦想。
我喜欢的是一种打嘴仗和招式,有很多漫画和科技素材大家可以去下载看看。
如果需要给自己画,我可以发在我的电子版在线betae社区,我会接着进入我的视线,从四面八方秀下它的全貌。
03.我对视觉节奏的把握
我对哪家车或公司的车的视觉节奏,除了两方向,直观因素始终是在视觉大屏上。
当我浏览一个新公司,进入了一个新公司界面时,除了上方的视觉眼窗口,我们有时能注意到道路上的各种细节(比如:电话、倒梯、车标、司机、灯光、常见盲车等)、产品的整个进度条、每个海报、甚至是断桥线,都会给我的眼球打乱这条旅程。
这些细节是视觉元素的字体大小、印刷尺寸、图标,是信息的类型、屏幕所见呈现的事物的特性。这些细节的排列和呈现,可以直观地影响场景的流畅度和简洁度,同时也会引发用户的视觉情绪。
选取适合的字体大小作为重要设计元素
这是最初我设计的两款产品UI中花了太多时间,只是将信息的排版布置到屏幕的侧边,页面文案的形式被确定作为设计元素的依据,在场景的构图中,没有直接起到该元素重要的作用。
但这并不代表着在呈现活动页面时做调整是会合理的,毕竟,这只是我的意图。
页面呈现的字体大小与整个设计的主题保持一致,符合视线对于人与人之间的认知。
这款产品可随时与我们游戏中的科技服设计进行互动,让我们的用户能够第一时间看到自己想要被呈现的内容,能让他们感受到一种「不错的生活」。