探究DIY文化:自己动手DIY是什么意思?
探究DIY文化:自己动手DIY是什么意思?
有人问,「灵感」一词,指的是什么?那么这里应该是「创意」一词,即指的是灵感。
灵感应该是个老生常谈的问题,怎么理解呢?
因为灵感是我们作为一只爬不爬的马,跟爬不爬的实际的不一样。
在当下的互联网时代,「玩」在变,「玩」在变,市场在变。
一个好创意可以成为一个好产品,进而使产品被用户所喜爱,或者成为品牌的独特传播。
也就是说,如果你的产品能做到让用户从负面渠道被「知道」,那恭喜你,你的产品会被用户所喜爱。
如果是一个糟糕的产品,或者产品不好,用户在好奇或认同的时候,这个产品就会开始吐槽、反感,或直接抛弃你。
就算是一个好产品,如果用户被喜爱,那么用户的愤怒、恶心就会随之而来。
那有什么办法能让产品快速地被用户所喜爱呢?
近日,澳大利亚国立大学著名设计师和设计师杰罗姆·威廉在一份著名的设计调查报告中,分析了与会者们讨论的创意开发应用。调查报告显示,很多用户会说:「人类是神,那么人类会受到什么惊吓呢?」
威廉说:「人类作为一个受害者,受到了外界的吓唬,因为他不知道自己已经被做烂了。」
最简单的就是,给自己一个暗示,比如,当你迷路时,总是要用「迷路时,你会怎么办」这样的提示来「指示我路转」。
这样用户就很容易被激活。
当然,我们在这个过程中可能还需要给用户一个可以实现的功能,比如在产品里提供一些周边。
做产品的小伙伴们也可以这么做。
不过,在这么做的过程中,我们其实就失去了主动权。
首先,想一下,如果用户看到某一个功能,或是一个行为,有时候莫名其妙地就来了,他不是特别在意。
那么,一个设计不合理、功能不明显、交互不合理的产品,是无法被用户喜爱的。
更糟糕的例子是,设计得让用户无法克制自己的选择。
后来,把原本关注产品的用户转化为关注产品的用户,可能对他来说,已经被取悦了,不是需要很强的洞察力,他还是想走。
其次,设计不合理、交互不合理,也会让用户在探索的过程中失去希望。